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Anonim

Uno de los aspectos más confusos de cualquier deporte para principiantes es aprender y comprender todas las reglas del juego. El ping-pong no es diferente, y a veces es aún más difícil debido a los constantes cambios en las reglas en algunas áreas, como la regla de servicio.

Como principiante, es bueno saber qué reglas básicas de tenis de mesa son las que necesita saber de inmediato, y también tener un poco de explicación sobre algunos de los aspectos difíciles. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Te diré las reglas básicas de ping-pong que creo que debes saber antes de jugar en cualquier competencia usando las reglas de la ITTF (y casi todas las competiciones serias las siguen), y te ayudaré a entender qué significa la regla y por qué está ahí..

Me referiré a lo largo de este artículo a las Leyes del tenis de mesa, que abreviaré a Law, y al Manual de la ITTF para oficiales de partidos (que también se puede obtener del sitio web de la ITTF, bajo la categoría de Comités, subtítulo Árbitros y Árbitros), que abreviaré a HMO.

La raqueta

Construcción

La raqueta debe ser negra en un lado de la cuchilla y roja en el otro. Si se usan dos gomas, eso significa que una goma debe ser roja y la otra goma debe ser negra. Si solo se usa una goma (que es legal, pero en este caso el otro lado del bate que no tiene goma no puede golpear la pelota), entonces puede ser rojo o negro, pero el otro lado que no tiene goma Debe ser el color contrastante. (Ley 2.4.6)

Los cauchos deben estar autorizados por la ITTF. Debe demostrar que sus gomas están autorizadas colocando su goma en la raqueta para que el logotipo de la ITTF y el logotipo o la marca comercial del fabricante sean claramente visibles cerca del borde de la cuchilla. Esto normalmente se hace para que los logotipos estén justo encima del asa. (Punto 7.1.2 HMO)

Daño a la raqueta

Se le permite tener pequeñas rasgaduras o astillas en cualquier parte del caucho (no solo en los bordes), siempre que el árbitro crea que no causarán un cambio significativo en la forma en que juega el caucho si la pelota golpea esa área. Esto queda a criterio del árbitro, por lo que eso significa que un árbitro puede decidir que su bate es legal, mientras que otro puede decidir que no es legal. Puede protestar contra la decisión del árbitro (Punto 7.3.2 HMO), y en ese caso el árbitro tomará una decisión final sobre si su bate es legal para esa competencia. (Ley 2.4.7.1)

Cambiar tu raqueta durante un partido

No puedes cambiar tu raqueta durante una partida a menos que se dañe accidentalmente y no puedas usarla. (Ley 3.04.02.02, Punto 7.3.3 HMO). Si obtienes permiso para cambiar tu raqueta, debes mostrarle a tu oponente y al árbitro tu nueva raqueta. También debes mostrarle a tu oponente tu raqueta al comienzo del partido, aunque convencionalmente esto solo se hace si tu oponente te pide que mire tu bate. Si él pregunta, debes mostrárselo. (Ley 2.4.8)

La red

La parte superior de la red, en toda su longitud, debe estar a 15, 25 cm por encima de la superficie de juego. Entonces, antes de entrenar o jugar un partido, debe verificar rápidamente ambos lados de la red y el medio de la red para asegurarse de que la altura sea correcta (si el árbitro no lo ha hecho ya). La mayoría de los fabricantes hacen un dispositivo que verifica la altura de la red, pero una regla pequeña hará el trabajo igual de bien. (Ley 2.2.3)

Un punto

No está permitido mover la mesa, tocar el conjunto de la red o poner su mano libre en la superficie de juego mientras la pelota está en juego. (Leyes 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Esto significa que en realidad puedes saltar o sentarte en la mesa si lo deseas, siempre que no la muevas. También significa que su mano libre puede tocar el extremo de la mesa (lo que sucede de vez en cuando), siempre que toque el costado y no la parte superior de la mesa. También puedes poner tu mano libre sobre la mesa una vez que la pelota ya no esté en juego.

Por ejemplo, imagina que has golpeado a tu oponente, quien no tocó la pelota, pero estás empezando a perder el equilibrio y caer. Una vez que la pelota ha rebotado por segunda vez (ya sea en la mesa, el piso, los alrededores o golpea a su oponente), la pelota ya no está en juego y puede poner su mano libre en la superficie de juego para estabilizarse. Alternativamente, podría simplemente haberse permitido caer sobre la mesa, y siempre que no haya movido la mesa o tocado la superficie de juego con su mano libre, eso todavía sería perfectamente legal.

Una cosa a tener en cuenta es un jugador que golpea y mueve la mesa mientras golpea la pelota, como golpearla. Esto puede suceder con bastante frecuencia y es una pérdida automática del punto, y es la razón por la que siempre debe verificar que los frenos estén activados al usar una mesa con rodillos, ya que dificulta mover la mesa accidentalmente.

Reglas de servicio

Intención de las Reglas de Servicio

Nada parece generar más argumentos y controversias en ping-pong que las reglas de servicio. La ITTF está constantemente ajustando las reglas del servicio en un intento de darle al receptor una mejor oportunidad de devolver el servicio. Anteriormente, un buen servidor podía dominar el juego al ocultar el contacto de la pelota, lo que hacía casi imposible para el receptor leer el giro de la pelota y hacer un buen retorno.

Teniendo en cuenta que la intención de las reglas de servicio es darle al receptor la capacidad de ver la pelota en todo momento para tener una oportunidad justa de leer el giro, aquí está la versión resumida de las reglas de servicio. ¡Verás que sigue siendo una nuez bastante grande! Tengo una explicación más detallada de cómo servir legalmente en el tenis de mesa, con diagramas y videos, para aquellos de ustedes que desean un poco más de ayuda.

Visibilidad de la pelota durante el servicio

La pelota siempre debe ser visible para el receptor durante todo el servicio, nunca debe estar oculta. Esto hace que sea ilegal dejar caer la mano debajo de la mesa cuando sirve, o poner cualquier parte de su cuerpo entre la pelota y el receptor cuando sirve. Si el receptor no puede ver la pelota en ningún momento, es una falta. Es por esto que las reglas le dicen al servidor que saque su brazo libre del espacio entre la pelota y la red. (Ley 2.6.5)

Lanzamiento de pelota

La pelota debe lanzarse hacia arriba sin ningún giro, y casi verticalmente (esto significa dentro de unos pocos grados de vertical, no los 45 grados que algunos jugadores todavía creen que es aceptable). Los árbitros están más preocupados por no tener ningún giro en la pelota, entonces están por tener una mano perfectamente abierta. (Ley 2.6.2, punto 10.3.1 HMO)

La pelota debe elevarse al menos 16 cm, lo que en realidad no es tan alto si la revisas en una regla. Una cosa importante a tener en cuenta es que debe elevarse al menos 16 cm de la mano, por lo que levantar la pelota con la mano hacia el hombro, lanzarla a 2 cm de altura y luego golpearla hacia abajo no está bien. (Ley 2.6.2, punto 10.3.1 HMO)

Contacto con la pelota

La pelota debe estar en el camino hacia abajo cuando se sirve, ¡sin golpearla en el camino hacia arriba! (Ley 2.6.3, punto 10.4.1 HMO)

La pelota siempre debe estar por encima de la superficie de juego y detrás de la línea final durante el servicio. Esto incluye el tiempo de contacto. Tenga en cuenta que no es un requisito que el murciélago siempre esté visible, por lo que puede ocultar el murciélago debajo de la mesa si lo desea. (Ley 2.6.4, punto 10.5.2 HMO)

Advertencias y Fallos

El árbitro no tiene que advertir a un jugador antes de llamar a un fallo. Esto solo se hace cuando el árbitro tiene dudas sobre la legalidad del saque. Si el árbitro está seguro de que el saque es un fallo, se supone que debe llamar al fallo de inmediato. (Ley 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) La creencia de que tienen derecho a una advertencia es un error común entre los jugadores, ¡incluso algunos de nivel elite que deberían saberlo mejor!

Además, el árbitro asistente no puede dar advertencias de servicio en absoluto, por lo que llamará culpa si cree que el servicio es ilegal o no dirá nada si cree que el servicio es legal o dudoso. (Punto 10.6.2 HMO)

Si ha sido advertido de un servicio dudoso (por ejemplo, un servicio de derecha que posiblemente estaba oculto), y luego sirve un tipo diferente de servicio dudoso (por ejemplo, un servicio de revés que puede no haber aumentado 16 cm de su mano), no obtiene Otra advertencia. El árbitro debe llamar a un fallo de inmediato. ¡Una advertencia por partido es todo lo que obtienes! (Ley 2.6.6.2, punto 10.6.1 HMO)

Obstruyendo la pelota

Una obstrucción solo ocurre si un jugador toca la pelota (con su bate, cuerpo o cualquier cosa que esté usando), cuando la pelota está por encima de la superficie de juego, o viajando hacia la superficie de juego, y aún no ha tocado su lado de la cancha. (Ley 2.5.8) No es una obstrucción si la pelota ha pasado por la línea de fondo, ha pasado por la línea lateral alejándose de la mesa o se está alejando de la superficie de juego. (Punto 9.7 HMO) Para que pueda ser golpeado por la pelota frente a la línea final y aún no obstruir la pelota, siempre que la pelota no esté sobre la superficie de juego y se aleje de la mesa.

El lanzamiento

Cuando se realiza el sorteo, el ganador del sorteo tiene tres opciones: (1) servir; (2) recibir; o (3) comenzar en un final particular. Una vez que el ganador elige, el perdedor del sorteo tiene la otra opción. (Leyes 2.13.1, 2.13.2) Eso significa que si el ganador elige servir o recibir, el perdedor del sorteo puede elegir el final en el que desea comenzar. Si el ganador elige comenzar en un final en particular, el perdedor puede elegir servir o recibir.

Cambio de extremos

Si un partido entra en el juego final (es decir, el quinto juego de un mejor de cinco), o el séptimo juego de un mejor de siete), se supone que los jugadores cambiarán de extremo cuando el primer jugador alcance los 5 puntos. En ocasiones, los jugadores y los árbitros se olvidarán de hacer el cambio. En este caso, el puntaje permanece en lo que sea en ese momento (por ejemplo, 8-3), los jugadores intercambian y el juego continúa. La puntuación no se devuelve a lo que era cuando el primer jugador alcanzó los 5 puntos. (Leyes 2.14.2, 2.14.3)

Golpear la pelota

Se considera legal golpear la pelota con los dedos, o con la mano de la raqueta debajo de la muñeca, o incluso cualquier parte del bate. (Ley 2.5.7) Esto significa que legalmente podrías devolver la pelota

  1. golpeándolo con el dorso de la mano de tu raqueta;
  2. golpeándolo con el borde del bate, en lugar del caucho;
  3. golpeándolo con el mango del murciélago.

Sin embargo, hay un par de condiciones importantes:

  1. Tu mano es solo la mano de la raqueta si está sosteniendo la raqueta, por lo que esto significa que no puedes soltar el bate y luego golpear la pelota con la mano, porque tu mano ya no es la mano de la raqueta. (Punto 9.2 HMO)
  2. En el pasado, no se le permitía golpear la pelota dos veces, por lo que si la pelota golpeó su dedo y luego rebotó en su dedo y golpeó su bate, esto se consideró un doble golpe y perdió el punto. Si la pelota había golpeado tu mano y el bate al mismo tiempo, entonces este no era un doble golpe, y la jugada continuaría. Como se puede imaginar, ¡determinar la diferencia a menudo fue muy difícil de hacer para el árbitro! Afortunadamente, en los últimos tiempos la ITTF cambió la Ley 2.10.1.6 para decir que el punto se pierde solo si la pelota es golpeada deliberadamente dos veces seguidas. es mucho más fácil hacer cumplir esta regla: los dobles golpes accidentales (como cuando la pelota golpea tu dedo y luego golpea la raqueta) ahora son legales, por lo que todo lo que el árbitro tiene que hacer es asegurarse de que él crea que el doble golpe fue accidental, no intencional. Un muy buen cambio de reglas.

No puedes hacer un buen retorno lanzando tu raqueta a la pelota. Debes llevar la raqueta cuando golpea la pelota para que sea un golpe legal. Por otro lado, puedes transferir tu raqueta de una mano a otra y golpear la pelota, ya que tu otra mano se convierte en la mano de la raqueta. (Punto 9.3 HMO)

La mano libre

La mano libre es la mano que no lleva la raqueta. (Ley 2.5.6) Algunos jugadores han interpretado que esto significa que es ilegal usar ambas manos para sostener la raqueta. Sin embargo, no hay ninguna disposición en las reglas que el jugador debe tener una mano libre en todo momento, por lo que el uso de dos manos es perfectamente legal, ¡aunque sea un poco extraño! La única excepción a esto es durante el servicio, donde debe haber una mano libre, ya que la mano libre debe usarse para sostener la pelota antes de servir. (Ley 2.6.1) Los jugadores con una mano o la incapacidad de usar ambos brazos pueden recibir excepciones especiales. (Ley 2.6.7) Además, dado que es legal transferir la raqueta de una mano a la otra (Punto 9.3 HMO), en algún momento ambas manos estarían sosteniendo la raqueta (a menos que la raqueta se lance de una mano a la otra). otro), y el jugador no tendría una mano libre, por lo que este es otro argumento para permitir que ambas manos sostengan el bate.

Períodos de descanso

Se le permite un período de descanso máximo de 1 minuto entre juegos. Durante este período de descanso, debe dejar su raqueta sobre la mesa, a menos que el árbitro le dé permiso para llevarla con usted. (Ley 3.04.02.03, Punto 7.3.4 HMO)

Tiempos de espera

Cada jugador (o equipo en dobles) puede reclamar 1 período de tiempo muerto de hasta 1 minuto durante un partido, haciendo un signo T con las manos. El juego se reanuda cuando los jugadores que solicitaron el tiempo muerto están listos, o cuando ha transcurrido 1 minuto, lo que ocurra primero. (Punto 13.1.1 HMO)

Tela de toalla

Puedes secarte con una toalla cada 6 puntos durante un partido, comenzando desde 0-0. También puedes secarte con una toalla al cambiar de punta en el último juego posible de un partido. La idea es evitar que las toallas interrumpan el flujo del juego, por lo que se le permite hacerlo en otras ocasiones (como si la pelota se ha salido de la cancha y está siendo recuperada) siempre que el flujo del juego no se vea afectado. La mayoría de los árbitros también permitirán a los jugadores con anteojos limpiar los anteojos si el sudor entra en contacto con los lentes en cualquier momento. (Punto 13.3.2 HMO)

Si el sudor le cae sobre el hule, simplemente muéstrele el hule al árbitro y se le permitirá limpiarlo. De hecho, no se supone que juegues con sudor en la goma, debido al efecto que esto tendrá en la pelota cuando se golpee.

Periodo de calentamiento

Los jugadores tienen un período de práctica de 2 minutos en la mesa antes de comenzar un partido. Puedes comenzar después de menos de 2 minutos si ambos jugadores están de acuerdo, pero no puedes calentar por más tiempo. (Punto 13.2.2 HMO)

Ropa

No está permitido usar un chándal durante un partido a menos que el árbitro lo autorice. (Punto 8.5.1 HMO) Generalmente se permite usar pantalones cortos de bicicleta debajo de los pantalones cortos normales, pero se recomienda que sean del mismo color que los pantalones cortos normales. De nuevo, esto queda a discreción del árbitro. (Punto 8.4.6 HMO)

Conclusión

Estas son las reglas principales que los principiantes deben conocer, y en general las encuentran más confusas. Pero recuerde que hay muchas más reglas que no he mencionado, así que asegúrese de leer bien las Leyes del tenis de mesa para asegurarse de estar familiarizado con todas ellas. Recomiendo echar un vistazo rápido al Manual de la ITTF para oficiales de partidos también cuando puedas. Si tiene que hacer otras preguntas, no dude en enviarme un correo electrónico y le ayudaré a explicar lo que necesita saber.

Reglas de tenis de mesa para principiantes.