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Competencia Ambrose (o handicap) en golf

Tabla de contenido:

Anonim

Una "competencia de Ambrose" es un formato de torneo de golf que combina una lucha con una desventaja de equipo. O, para decirlo de otra manera, cuando vea "Ambrose", sabrá que jugará una lucha usando puntajes netos basados ​​en una desventaja para su equipo.

Antes de explicar más:

Nombres alternativos de la competencia Ambrose

Los golfistas pueden encontrar cualquiera de estas variaciones en el término "competencia de Ambrose":

  • Formato Ambrose o torneo Ambrose
  • Puntuación de Ambrose
  • Ambrose scramble
  • Scramble con puntuación de Ambrose
  • Scramble con desventajas Ambrose
  • O, simplemente, Ambrosio

Determinar las desventajas del equipo en Ambrose

Las desventajas de Ambrose se basan en las desventajas de los golfistas individuales de un equipo. Puede crear desventajas de equipo para codificaciones de 2, 3 o 4 personas.

Hay dos métodos para llegar a las desventajas de Ambrose que son más comunes, y los describiremos aquí. Pero los detalles pueden variar, así que siempre consulte con los organizadores del torneo para obtener instrucciones.

Método 1: combinar desventajas del curso y dividir

Este es el más simple de los dos métodos: los miembros del equipo calculan sus desventajas individuales del curso, se suman y se dividen por un divisor que es un factor del número de jugadores de golf en el equipo. Me gusta esto:

  • Si se trata de una lucha de 2 personas, las desventajas de los dos miembros del equipo se suman y se dividen entre 4.
  • Para una lucha de 3 personas, agregue las tres desventajas individuales y divida por 6.
  • Para una lucha de 4 personas, suma y divide el total entre 8.

Para un ejemplo específico, vamos con la opción del medio, la codificación de 3 personas. Las desventajas de los miembros de nuestro equipo de ejemplo:

  • Golfista A: 4-handicap
  • Golfista B: 15-handicap
  • Golfista C: 22 hándicap

Agregue esas tres desventajas y obtendrá 41. Ahora, según las instrucciones anteriores para equipos de 3 personas, divida por seis: 41/6 = 6.83. Y la desventaja de Ambrose de este equipo es 7.

Si tiene un equipo de 4 personas cuyos hándicaps individuales de los miembros son 6, 12, 24 y 32, resulta en un hándicap de equipo de 9 (los cuatro hándicaps sumados y divididos por 8).

Método 2: porcentajes de desventajas del campo de golfistas

El segundo método, y el preferido por la mayoría de los expertos en handicap comienza con cada jugador de golf en un equipo que calcula su handicap en el campo. Luego se aplican porcentajes, así:

  • Para una lucha de 2 personas: toma el 35 por ciento de la desventaja del curso del jugador A y agrégala al 15 por ciento de la del jugador B.
  • Para una lucha de 3 personas: Agregue el 20 por ciento de la desventaja del curso del jugador A, el 15 por ciento del jugador B y el 10 por ciento del jugador C.
  • Para una lucha de 4 personas: tome el 20 por ciento de la desventaja del curso del jugador A, el 15 por ciento del jugador B, el 10 por ciento del jugador C y el 5 por ciento del jugador D, y agréguelos.

Hagamos un ejemplo del Método 2, nuevamente usando un equipo de 3 personas. Digamos que el golfista A es un handicap de 7, B un handicap de 17 y C un handicap de 22. El veinte por ciento de 7 es 1.4, que se redondea a 1; 15 por ciento de 17 es 2.5, que se redondea a 3; y el 10 por ciento de 22 es 2.2, que se redondea a 2. Súmelos juntos - 1 + 3 + 2 - y obtendrá un hándicap Ambrose de 6.

Cómo funciona una competencia de Ambrose

La aritmética anterior produce una desventaja de equipo para usar durante el juego.

Como se señaló, una competencia de Ambrose es simplemente una lucha usando hándicaps de equipo para producir una puntuación neta. Así que el primer paso para jugar un Ambrose: ¡juega un revoltijo!

En una pelea, todos los miembros de su equipo juegan. Los miembros del equipo comparan los resultados y deciden cuál de las unidades es la mejor. Todos los miembros del equipo juegan sus segundos tiros desde la ubicación del mejor manejo. Repita este proceso hasta que la pelota esté en el hoyo.

En un Ambrose, das el paso más allá de factorizar la desventaja de tu equipo en el mantenimiento de la puntuación. Si el handicap del equipo es 7, eso significa que puedes deducir un golpe del puntaje del equipo en cada uno de los siete hoyos de handicap más difíciles en el campo de golf. (Esos serán los hoyos designados del 1 al 7 en la fila "handicap" del cuadro de mando).

Esto produce una puntuación neta, en lugar de una puntuación bruta, y los ganadores y perdedores y clasificaciones del torneo se basan en la puntuación neta en un Ambrose.

Competencia Ambrose (o handicap) en golf