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Fútbol 101: cómo comienza un juego de fútbol

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Anonim

Antes del comienzo de cada partido de fútbol, ​​los capitanes de cada equipo y el árbitro principal se encuentran en el centro del campo para el lanzamiento de la moneda. En la NFL, el capitán es un puesto designado por el equipo que designa a ciertos jugadores como líderes dentro y fuera del campo de juego. Los equipos pueden nombrar hasta seis jugadores como capitanes.

El equipo que gana el lanzamiento de la moneda tiene la opción de comenzar el juego pateando la pelota al equipo contrario o recibiendo el saque inicial. Después de que el equipo que ganó la pérdida de monedas elige patear o recibir, el otro equipo tiene la oportunidad de elegir qué gol desean defender. El equipo que comienza para comenzar el juego recibirá la pelota al comienzo de la segunda mitad.

Tipo de patadas

El juego comienza oficialmente cuando uno de los equipos patea la pelota al otro. En la NFL, los equipos patean la pelota desde su propia línea de 35 yardas.

Patada en el interior: una variación común de una patada tradicional es una patada en el costado, donde el equipo que patea pateará la pelota una corta distancia en un intento por recuperar la posesión de la pelota. En un saque inicial, una vez que la pelota ha recorrido diez yardas totales, es una pelota viva y cualquiera de los equipos puede recogerla para su posesión.

Squib Kick: una patada baja y rebotante se llama squib kick. Aunque una patada de squib generalmente le da al equipo receptor una mejor posición de campo que una patada regular, a veces se usa una patada de squib para evitar dar un retorno potencialmente largo, así como para usar una cantidad valiosa de tiempo de reloj.

Procedimiento

El equipo receptor debe atrapar la pelota e intentar avanzarla lo más atrás posible hacia el equipo pateador, o si el saque inicial avanza lo suficiente, el equipo receptor puede elegir un touchback, que ocurre cuando un saque inicial o un despeje ingresa a la zona final. y no es avanzado más allá de la línea de gol por un jugador del equipo receptor. En esta situación, el equipo receptor recibe la pelota para comenzar su recorrido en su propia línea de veinte yardas. También puede ocurrir una captura justa, en la que un jugador del equipo receptor literalmente agita los brazos y, a su vez, renuncia a su derecho a intentar una carrera de regreso, pero el equipo que patea no puede tocarlo. Esto ayuda a evitar balones sueltos en ciertas situaciones.

Si no se realiza un touchback, la jugada de patada finaliza cuando el jugador con el balón cae al suelo (se aborda), o llega a la zona final del equipo que patea para un touchdown. El lugar donde se abordó la patada devuelta se convierte en la línea de scrimmage, y aquí es donde la ofensa comenzará su posesión. La línea de scrimmage es un término para el lugar donde se ve la pelota antes de ejecutar una jugada. Una vez establecido este punto de partida, el equipo ofensivo del equipo receptor entrará e intentará mover el balón hacia la zona final de la oposición.

Devolviendo la patada

En un saque inicial, el equipo receptor se instala en la línea de 45 yardas del oponente. Por lo general, hay un par de jugadores ubicados en las profundidades de la línea de gol que serán responsables de atrapar la patada y el regreso. Después de atrapar la patada, estos jugadores intentarán llegar lo más arriba posible antes de ser abordados o forzados a salir de los límites. Los otros jugadores del equipo receptor que no devuelven la patada se usan como bloqueadores.

Sanciones

Se aplican sanciones por varias infracciones en el saque inicial, como un jugador que viola sus restricciones de posición antes del saque (penalización de 5 yardas), o si la pelota sale de los límites antes de tocar a un jugador (20 yardas o colocado en el equipo receptor Línea de 40 yardas, la que esté más lejos).

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