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Cómo jugar mahjong

Tabla de contenido:

Anonim

Si bien se desconoce el origen del mahjong (麻將, má jiàng), el rápido juego de cuatro jugadores es popular en toda Asia y está ganando seguidores en Occidente. El juego se vendió por primera vez en los EE. UU. En la década de 1920 y se ha vuelto popular en la última década.

Mahjong a menudo se juega como un juego de azar. Por lo tanto, Mahjong fue prohibido después de 1949 en China, pero reintroducido después de que la Revolución Cultural terminara en 1976.

Hay variaciones en el juego de un país a otro. Los juegos de Mahjong contienen 136 o 144 fichas. Hay 16 rondas en un juego con un ganador después de cada ronda. Este artículo le enseñará cómo jugar la versión más común basada en 136 mosaicos. El tiempo aproximado de juego es de 2 horas.

Preparando el juego

Antes de jugar mahjong, es importante identificar y comprender cada ficha de mahjong. Similar al póker, el objetivo en Mahjong es obtener la combinación más alta de fichas llamadas conjuntos. Los jugadores deben aprender cuáles son los conjuntos antes de jugar mahjong.

Una vez que los jugadores pueden identificar y comprender cada ficha y haber aprendido los conjuntos, se puede configurar el juego de mahjong. Para comenzar el juego, primero, coloca todas las fichas boca abajo en la mesa o tablero de juego. Luego, los jugadores lavan o barajan las fichas colocando las palmas de sus manos sobre las fichas y moviéndolas alrededor de la mesa.

A continuación, cada jugador construye un muro frente a su espacio de juego.

Por turnos, cada jugador tira los tres dados. El jugador con el total más alto es el 'repartidor' o 'banquero'. El dado direccional se coloca delante del distribuidor.

El dado direccional ayuda a los jugadores a seguir el viento del juego del jugador (門 風, ménfēng o 自 風, zì fēng). El 'distribuidor' comienza con el dado East Wind (東, dōng) boca arriba. Después de cuatro rondas de servir como distribuidor, el jugador a la izquierda del distribuidor coloca el Viento del Sur (南, nán) boca arriba. El tercer jugador es el Viento del Oeste (西, xī) y el último jugador es el Viento del Norte (北, běi). Cada jugador sirve como 'distribuidor' durante cuatro rondas.

Usando el número total que el crupier lanzó con los tres dados, el anfitrión cuenta las fichas a lo largo de la pared frente a él. Por ejemplo, si el crupier saca un 12, comience con el mosaico número uno en la fila superior hasta la derecha. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cuente las fichas y pare en el número 12. Haga un espacio entre las fichas 12 y 13 similar a cortar un mazo de cartas en un juego de cartas.

El crupier toma un trozo de la pared de mahjong que equivale a cuatro fichas, dos de la fila superior y dos de la fila inferior. Luego, la persona a la izquierda del crupier toma las siguientes cuatro fichas y así sucesivamente. Cada jugador toma su turno en el sentido de las agujas del reloj agarrando cuatro fichas cada una hasta que el crupier tenga 12 fichas.

Luego, el crupier toma cuatro fichas nuevamente, pero no con el mismo método. Esta vez, el crupier toma una porción de dos fichas, una de la fila superior y otra de la segunda fila, omite las siguientes dos fichas y toma las siguientes dos fichas. Este movimiento de negociación se llama "salto, salto". Luego, como antes, la persona a la izquierda del crupier toma las siguientes cuatro fichas, y así sucesivamente hasta que cada jugador tenga 16 fichas. Todas las fichas permanecen boca abajo y no se deben mostrar a otros jugadores.

Jugando el juego

Una vez que el juego ha comenzado, cada jugador mira sus fichas colocándolas en el estante o en sus costados. Las fichas deben permanecer ocultas de otros jugadores.

Todas las combinaciones de fichas dibujadas automáticamente, como las rectas o las tres de un tipo, deben colocarse boca arriba en un orden establecido frente al jugador. Por ejemplo, si hay una recta con dos, tres y cuatro, las fichas deben colocarse en orden numérico: dos, tres y cuatro.

El concesionario saca un azulejo de la pared. Luego, el distribuidor puede optar por conservar el nuevo mosaico para ayudar a crear un conjunto o descartarlo. Si el distribuidor elige conservar la nueva ficha, debe descartar una de sus fichas originales. Si bien se necesitan 17 fichas para ganar, solo se mantienen 16 en cada turno a menos que el jugador declare la victoria.

El jugador a la izquierda del crupier puede dibujar el siguiente mosaico de la pared o tomar el mosaico descartado que el crupier descartó. Independientemente de la opción que tome el jugador, el jugador puede optar por conservar el nuevo mosaico para ayudar a crear un conjunto o descartarlo.

A medida que los jugadores continúan creando rectas y tríos, gritan el nombre del conjunto y lo colocan frente a su área de juego.

Los jugadores que optan por tomar la última ficha descartada (la ficha descartada por el jugador a su derecha), solo pueden tomar la ficha si completa un conjunto.

Al dibujar una ficha desde la pared o desde dentro de las paredes, si crea un tipo de cuatro, diga "¡ gàng !" Al igual que con chī y pong, los jugadores pueden agarrar una ficha fuera de turno si les da un cuatro de su tipo.

Después de colocar el cuatro en su tipo desde el área de juego del jugador, el jugador toma una ficha adicional de la pared. Sin embargo, el azulejo se toma del extremo opuesto de la pared.

El juego termina cuando se toman todas las fichas de pared o un jugador declara la victoria con cinco series de tres fichas y un par o cuatro series de tres, una de cuatro y una pareja. Si un jugador declara la victoria pero se descubre que en realidad no es el ganador, la situación se llama (詐 胡, zhà hú), y el falso ganador debe pagar a todos los demás jugadores.

Al final de cada ronda, el pago al ganador puede hacerse si el juego se juega por dinero, y los puntos para las manos de cada jugador se tabulan.

Consejos

Si un jugador comete un error al agarrar sus fichas durante el paso 8, por ejemplo, si toma menos de 16 fichas o más de 16 fichas, el jugador se llama 相公 (xiànggong, messire o marido). Este error debe evitarse porque este jugador no podrá ganar el juego porque ha violado las reglas. El jugador debe continuar jugando, pero está condenado a no ganar. Cuando otro jugador gana el juego, el 相公 debe pagar dinero extra.

Cuando un jugador descarta un azulejo en el centro de las paredes, si completa el conjunto de otro jugador, ese jugador puede agarrarlo fuera de turno y decir "¡ chī !" Para una escalera o " pong " para un trío. Luego, el jugador debe colocar inmediatamente el conjunto que incluye el azulejo recién agarrado (llamado el azulejo 'robado') frente a su área de juego. El mosaico 'robado' debe colocarse en el medio del conjunto de tres mosaicos. Si se saca una ficha fuera de turno, los jugadores que se saltaron pierden sus turnos y el juego continúa a la izquierda del jugador que llamó chī o pong.

Si el gàng ocurre al final de la ronda, entonces el jugador victorioso debe tener cuatro juegos de tres, uno de cuatro y un par de cualquier palo. Si bien esto equivaldría a 18 fichas, un cuatro de un tipo se cuenta como un conjunto de tres fichas.

Que necesitas

Un conjunto completo de mahjong de 136 o 144 fichas que incluye 3 trajes 'simples': piedras, personajes y bambúes. El set también incluye 2 trajes de 'honor': vientos y dragones. También hay 1 traje de flores opcional. Con respecto a la muerte, hay 1 dado direccional y 3 dados normales. Luego hay 4 bastidores opcionales para que los jugadores coloquen sus fichas.

Cómo jugar mahjong