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La línea de vida 'millonario' de llamar a un amigo

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Anonim

¿Quién quiere ser millonario? Probablemente la mayoría de la gente. Desde el 16 de agosto de 1999, los concursantes en el programa de juegos NBC del mismo nombre han estado intentando ganar un millón genial respondiendo correctamente 14 preguntas de opción múltiple. Los jugadores pueden detenerse en cualquier momento del camino. Una respuesta incorrecta puede ser muy costosa.

Afortunadamente, a los concursantes se les ofrecen "líneas de vida" para ayudarlos a llegar a la cima. Phone-A-Friend, que se hizo famoso durante la temporada de Regis Philbin como anfitrión original, fue una de las cuatro líneas de vida originales. Si bien fue descontinuado en 2010, aún puede ser el más conocido de la línea de vida "Millonaria" y todavía es seguido por los comediantes y aquellos que participan en el juego de los comentarios sociales en los medios.

Conceptos básicos de Phone-A-Friend

La premisa de Phone-A-Friend era simple: hasta tres amigos, familiares o conocidos estaban disponibles para consulta cuando un concursante no estaba seguro de una respuesta. Estos "amigos" fueron preseleccionados, y los productores acordaron tenerlos en espera en caso de que fueran necesarios durante la grabación del programa.

Cuando un concursante optó por usar la línea de vida Phone-A-Friend, el juego se detuvo. El concursante seleccionó a la persona a la que le gustaría llamar, y esa persona fue contactada por teléfono. ("Millonario" no permitió el uso de teléfonos celulares para hacer las llamadas). Una vez que el amigo respondió, el presentador del programa reveló dónde estaba el concursante en la escala de dinero, después de lo cual el concursante tuvo 30 segundos para leer la pregunta y respuestas de opción múltiple y solicite la mejor suposición de Phone-A-Friend para la respuesta correcta. Si se agota el tiempo, la llamada se corta. Después de la llamada, el reloj del juego se reanudó y el concursante pudo dar una respuesta, usar otra línea de vida o retirarse con el dinero que había ganado hasta ese momento.

El momento más divertido de llamar a un amigo

El ejemplo más famoso de la línea de vida de Phone-A-Friend en acción se produjo cuando el primer ganador del millón de dólares del programa, John Carpenter, telefoneó a su padre sobre la cuestión final de su juego. Sin embargo, Carpenter no le pidió consejo a su padre. Solo llamó para decir que estaba a punto de ganar un millón de dólares porque sabía la respuesta a la pregunta. Él estaba en lo correcto.

Fin de la línea de vida

La razón por la que se retiró esta línea de vida fue porque tenía un defecto fatal. Dado que las personas de Phone-A-Friend fueron contactadas solo por teléfono, a menudo tenían un navegador web abierto listo y simplemente buscaban en Google la respuesta correcta. Muchos concursantes inteligentes aprendieron a proporcionar solo los detalles clave en la pregunta, dando a su cohorte telefónica el mayor tiempo posible para encontrar la respuesta correcta.

Fuente

Duca, Lauren. "La respuesta final sobre '¿Quién quiere ser millonario?' 15 años después de su estreno". Huffington Post, 15 de agosto de 2014.

La línea de vida 'millonario' de llamar a un amigo