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Términos de apuestas de caballos: qué significan y cómo usarlos

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Anonim

Las carreras de caballos implican una colección un tanto desconcertante de frases y términos coloridos para poner su dinero en un caballo y esperar ganar mucho más dinero cuando el caballo gane. Las carreras también pueden proporcionar una forma de apostar relativamente suave: no tiene que apostar a que el caballo entrará primero. Dependiendo del tipo de apuesta que realice, a veces puede ganar dinero si termina segundo o incluso tercero. Pero tienes que entender la jerga y cómo colocar la apuesta adecuada para llevarla a cabo.

Apuestas rectas

Las apuestas "rectas" son la forma más simple de apuestas de pura sangre. Hablando estrictamente, hacer una apuesta directa significa que está apostando al caballo para ganar, punto. Si termina en segundo lugar por una nariz, has perdido. Pero una definición más flexible dice que una apuesta directa es cuando apuestas que un caballo terminará primero, segundo o tercero.

Dicho esto, varios términos se relacionan con diferentes tipos de apuestas directas que pueden aumentar sus probabilidades de ganar un poco de dinero.

  • En general: Esto significa hacer tres apuestas: una para que el caballo gane, una para que el caballo quede en segundo lugar y otra para que el caballo llegue en tercer lugar. Si gana, se le pagará en las tres apuestas. Si termina en segundo lugar, se le paga en dos apuestas: segunda y tercera. No puedes cobrar en la apuesta de primer lugar porque él no cruzó el cable primero. Si el caballo termina en tercer lugar, se le paga una vez por ese tercer puesto. Por lo tanto, es una gran apuesta si el caballo gana porque efectivamente recauda tres veces, y si llega en tercer lugar, al menos no ha perdido todo su dinero. Obtienes algo de tu inversión.
  • En el dinero: un caballo termina en el dinero si entra primero, segundo o tercero.
  • En la nariz: Estás apostando al caballo a ganar solo.
  • Lugar: se dice que un caballo se coloca cuando termina segundo. Puedes apostar un lugar si crees que probablemente no ganará, pero que no estará muy lejos del caballo del primer lugar. Ganarás si tienes razón. Incluso recogerá las ganancias del segundo lugar del caballo si llega primero, pero no si termina tercero.
  • Show: se dice que un caballo que viene en tercer lugar muestra. Una apuesta de exhibición funciona de la misma manera que una apuesta de lugar: recolectará las ganancias del tercer lugar del caballo si llega primero, segundo o tercero.

Un caballo ganador pagará más en las apuestas que terminará primero. Pagará un poco menos por las apuestas de lugar y aún menos por las apuestas de exhibición, pero puede pagar efectivamente de tres maneras, por lo tanto, el atractivo de las apuestas en todos los ámbitos.

Apuestas exóticas

Como su nombre indica, las apuestas "exóticas" son más elegantes y más complicadas. Implican más de un caballo. Esto significa que son más difíciles de ganar, pero también pagan más que las apuestas directas. Aquí hay algunos ejemplos de apuestas exóticas.

  • Apuesta en caja: Boxear una apuesta significa cubrir todas las combinaciones posibles de finalización para varios caballos. Si desea boxear un exacto, apostaría que el Caballo A gana y el Caballo B coloca, y también que el Caballo B gana y el Caballo A coloca. En otras palabras, crees que esos dos caballos terminarán primero y segundo, pero no estás seguro en qué orden. Cada combinación representa una apuesta separada, por lo que boxear una exacta de $ 2 le costaría $ 4.
  • Doble diario: está apostando a dos caballos separados en carreras consecutivas en un doble diario, generalmente la primera y segunda carrera del día. Cada uno de tus caballos debe terminar primero.
  • Exacta: debe elegir los dos primeros finalistas de una carrera en el orden exacto en que terminan, a menos que haga su apuesta. Un exacto se llama "exactor" en Canadá, abreviatura de "orden exacto".
  • Elección 3: piense en esto como un doble diario mejorado. Apostaría al primer puesto de tres carreras consecutivas en lugar de dos. Las carreras "Pick" pueden extenderse hasta seis, tendría que seleccionar los ganadores de seis carreras consecutivas, lo que puede ser extremadamente difícil. Pero los Pick 6 ofrecen ganancias significativas y, a veces, a discreción de la pista, pueden ofrecer pagos de consolidación. Pueden pasar largos períodos de tiempo sin que nadie gane un Pick 6, por lo que algunas pistas de carreras "transferirán" las ganancias no reclamadas, adelantando el dinero a la próxima carrera o, a veces, al día siguiente para que el bote crezca y crezca hasta que alguien lo golpee en grande.
  • Quinella: una quinella es una variación del boxeo de su apuesta. Los dos caballos que elijas deben ganar y colocar, pero el orden en que terminan no importa. Esta es una apuesta única, a diferencia de una caja exacta que técnicamente es dos apuestas. Por lo tanto, paga menos si ganas.
  • Superfecta: Esto está a la altura con el Pick 6 cuando se trata de dificultad. Debes seleccionar los primeros cuatro caballos para terminar en una carrera en el orden exacto en que terminan. Por supuesto, puedes boxear una superfecta como lo harías con un exacto, pero estás hablando el doble de caballos, así que esto implica cubrir muchas combinaciones. Puede ser bastante costoso, por lo que si te equivocas, incluso un caballo que no anticipaste se cuela entre los cuatro primeros, podrías perder una buena cantidad de dinero.
  • Trifecta: a veces llamada triple, esta apuesta consiste en elegir los primeros tres finalistas en una carrera. Es una especie de término medio en dificultad entre una exacta y una superfecta. Nuevamente, debe seleccionar los caballos en el orden correcto a menos que haga su apuesta.

Términos de apuestas adicionales

  • Puente de puente: Un puente de puente es alguien que apuesta una cantidad inusualmente grande de dinero en un solo caballo, como $ 100, 000 para ganar. Esa persona puede estar saltando del puente más cercano si el caballo termina segundo por un cuello.
  • Calor muerto: este término se refiere a un empate exacto entre dos o más caballos al final de la carrera. El personal de seguimiento tratará de establecer un ganador al ver la película de acabado fotográfico, pero esto no siempre es posible incluso con los avances en la tecnología de acabado fotográfico. Las ganancias y el bolso para la posición que empató -primero, segundo o tercero- se dividen entre los caballos.
  • Consulta: Algo ha sucedido durante la carrera que requiere una revisión por parte del personal de la pista, generalmente que un caballo ha impedido injustamente el progreso de otro.
  • Objeción: Un jinete, entrenador u oficial de pista puede cometer una falta si un caballo o un jinete ha hecho algo que podría haberle costado la carrera a otro. Una objeción resulta en una consulta.
  • Probabilidades: este término se refiere a una suma numérica de la probabilidad de que gane un caballo. Las probabilidades que se establecen en la mañana o incluso el día antes de ser llamadas "línea de la mañana" y se basan en las opiniones de los discapacitados oficiales. A medida que se acerca el tiempo de la carrera y la gente comienza a apostar por los caballos, las probabilidades comienzan a reflejar este dinero. Cuando se apuesta mucho dinero por un caballo, disminuye sus probabilidades. Cuando se apuesta poco o nada de dinero en un caballo porque nadie piensa que ganará, esto aumenta sus probabilidades. El caballo es un "tiro largo". Los tiros largos pagan mucho más que los caballos "con probabilidades", aquellos con probabilidades cortas de menos que incluso dinero.

¿Tienes todo eso? Si es así, ya está todo listo, ¡ahora en camino!

Términos de apuestas de caballos: qué significan y cómo usarlos