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Anonim

El juego de dados es bastante fácil de aprender, especialmente si solo estás jugando la línea de pase. Sin embargo, debido a que hay muchas apuestas y formas diferentes de jugar, algunas personas se sienten intimidadas. No se Los distribuidores de casino siempre están felices de ayudarlo con preguntas sobre cómo jugar y hacer apuestas.

Hazlo facil

Craps se juega en una mesa larga con lados altos. Encuentre un lugar en la mesa, solicite un cambio al concesionario y deje caer sus facturas donde no haya números. Si ya hay un tirador y se establece un punto, lo que significa que una "mano" está en acción, habrá un botón redondo de plástico en uno de los cuadros de números. El botón es aproximadamente del tamaño de un disco de hockey. Si no hay un punto establecido, el disco estará en el medio de la mesa sobre el área de apuestas de bocina. Hay un disco para cada lado de la mesa del crupier.

Si el disco está en un número, espere hasta que el tirador haga el número o separe y los dados vayan al siguiente jugador, ¡tal vez usted! Cuando esto suceda, verifique la señal de límite para la apuesta mínima y coloque esa cantidad en la línea de pase, elija dos dados y tírelos debajo de la mesa para que caigan y golpeen la pared del fondo (de la mesa, no del casino) Eso es suficiente para comenzar! No tienes que disparar para jugar, y haces las mismas apuestas, incluso cuando no estás disparando. Todas las apuestas de línea de pase y no pase pagan incluso dinero cuando ganan.

En la primera tirada (la tirada de salida) la línea de pase gana en 7 u 11 y pierde en 2, 3 o 12. Cualquier otro total de dados: 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se convierte en el tirador " punto ", y todos los jugadores necesitan el" punto "para repetir de nuevo para ganar en la línea de pase, antes de que el tirador saque un 7. El tirador continúa tirando los dados hasta que llegue al" punto "o un 7. Girando el punto gana, tirando un 7 pierde y el dado pasa al siguiente jugador. Independientemente de quién sea el tirador, todas las apuestas en la mesa están en acción con el tirador.

Resumen del rollo de salida para las apuestas de línea de pase

  • Gana en una tirada de 7 u 11
  • Pierde en un rollo de 2, 3 o 12
  • Espere un Rollo de 4, 5, 6, 8, 9, 10 que se convierte en el "punto"

Después de que se establezca el punto

  • Gana si el "punto" rueda de nuevo
  • Pierde si 7 rollos antes del "punto"

Ese es realmente el juego en pocas palabras. Todo lo demás es solo glaseado en el pastel. Si quiere apostar contra el tirador, apueste en la línea Don't Pass. En el pase no, el primer tiro gana en 2 y 3, pierde en 7 y 11, y empuja en un 12. Hay una pequeña casilla que dice "barra 12", lo que significa que la línea de no pasar no gana el 12 de todos los tiempos. Muy bien, en Reno y Lake Tahoe, la tabla dice "barra 2" porque les gusta ser diferentes, por lo que 3 y 12 ganan, 2 empujones.

Ahora sabe lo suficiente como para golpear una mesa de dados, obtener fichas y apostar la línea de pase o no pasar la línea. ¿Quien sabe? Es muy facil. ¿Quiere hacer la única apuesta en la casa donde el casino no tiene ventaja? Sigue leyendo!

La mejor apuesta en cualquier casino

Cuando tiene una apuesta de línea de pase, no apueste, o apueste en un juego de dados y se establezca un punto, el casino le permitirá hacer una apuesta de "probabilidades". No hay casillas, carteles o instrucciones para esta apuesta. Y la ventaja del casino para esta apuesta es ninguno, cero, zip, zilch, nadda, nada. Eso es genial.

¿Quién está a cargo aquí?

El stickman (puede averiguar qué distribuidor es, ¿verdad?) Controla los dados y llama a los totales de la tirada. Los distribuidores internos hacen apuestas, las colocan y hacen pagos. Puede haber otro "traje" en el juego, sentado en un taburete pequeño y mirando la acción. Ese es el boxman. El es el jefe. Él está allí para corregir a los crupieres, estudiar a los jugadores y tener razón. Si quieres un marcador, él es el que debe preguntar.

En la mayoría de los juegos de dados hay un conjunto de cinco dados iguales. Vienen en un "palo" y se abren cuando los dados viejos se rompen, se rayan, se pierden o tienen mala suerte. Mientras el tirador haga su punto, se quedarán con los dados. Cuando salen siete (lo siento, no existe la posibilidad de salir, ese es un término de Hollywood), al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj desde la posición de boxman se le ofrecen los dados: solo elija dos, por favor.

Disparando a los dados

Los crupieres se asegurarán de que tengas una línea de pase o no apuestes antes de ofrecer los dados. Este es también el momento de hacer apuestas divertidas como cualquier juego de dados, el cuerno, el siete y el once. El límite de la mesa mostrará un mínimo para su apuesta de pase, pero una mesa de $ 5 generalmente permite apuestas de $ 1 como "once" que pagan alrededor de 15 a 1 en una sola tirada.

Una vez que tenga su par de dados, no los quite de la mesa ni los esconda del distribuidor. Esto los pone de mal humor y tendrá que devolverlos para su inspección. El stickman es responsable de mantener siempre la vista en los dados. Solo puedes sacudir los dados con una mano y debes dispararlos para que reboten en la mesa antes de que golpeen la pared en el otro extremo. Un simple arma de mano debajo del brazo es suficiente.

El stickman llamará a los dados (el número que lanzas) y te los devolverá siempre que no hayas eliminado. Si apuesta la línea de pase y su primer lanzamiento es 7 u 11, se le pagará incluso dinero. Si lanza un 2, 3 o 12, el crupier recogerá su dinero de manera eficiente y codiciosa y esperará a que haga otra apuesta. Si sacas un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese es tu punto.

Una vez que hace un punto, puede tomar "probabilidades" y obtener la mejor apuesta en la casa. El crupier lo ayudará con su apuesta de probabilidades, que va entre usted y su apuesta de línea de pase. La mayoría de los casinos ofrecen probabilidades dobles: una oportunidad de apostar el doble de su apuesta de línea de pase. Es más fácil lanzar un 7 que cualquier otro número, por lo que el casino le paga las verdaderas probabilidades de hacer su punto antes del 7 con una apuesta de "probabilidades".

Apuestas de probabilidades para $ 5 Números de línea de pase de apuesta

  • Apuesta $ 10 para ganar $ 20 en los puntos de 4 y 10
  • Apuesta $ 10 para ganar $ 22 en los puntos de 6 y 8
  • Apuesta $ 10 para ganar $ 15 en los puntos de 5 y 9

Cuando apuestas la línea de no pasar, estás apostando a que el tirador no hará su punto. En la tirada de salida, ganas en 2 y 3 y empujas en 12, pero pierdes en 7 y 11. Si se establece un punto de 4, 5 6, 8, 9 o 10, ahora tienes la ventaja, ya que Es más fácil hacer un siete que cualquier otro punto. Deberá "establecer" las probabilidades si desea respaldar su apuesta.

Apuestas de $ 5 Apuesta No pase números

  • Apuesta $ 20 para ganar $ 10 en los puntos de 4 y 10
  • Apuesta $ 12 para ganar $ 10 en los puntos de 6 y 8
  • Apuesta $ 15 para ganar $ 10 en los puntos 5 y 9

La apuesta de línea de pase tiene una ventaja de casino de solo 1.41 por ciento. Las apuestas de "probabilidades" de la línea de pase no tienen ventaja en la casa. La apuesta de no pasar tiene una ventaja de casino de solo 1.36 por ciento. Una vez más, no hay ventaja de la casa si coloca las "probabilidades" en una apuesta de no pasar.

Solo hemos arañado la superficie de las apuestas que puedes hacer en una mesa de dados. No tengas miedo de aprender más sobre las apuestas de varios rollos como las apuestas de put, las apuestas de come, las apuestas de compra, las apuestas de Hard Way y las apuestas Big 6 y 8. Las apuestas de un solo rollo, como saltar de manera difícil y otras apuestas de bocina, también son divertidas, pero la casa tiene una mayor ventaja sobre el jugador.

Cómo jugar a los dados: un curso intensivo