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Cómo jugar el juego de cartas chino dou di zhu

Tabla de contenido:

Anonim

Dou Di Zhu (斗地主, Struggle Against the Landlord) es un popular juego de cartas en China. Dou Di Zhu se juega a menudo como un juego de apuestas en China. El juego de cartas para tres jugadores tiene varias variaciones, incluida una versión que usa una baraja de cartas y una versión que usa dos barajas de cartas. No importa la versión, hay dos equipos: un propietario (un jugador) y trabajadores (los otros dos jugadores). Los trabajadores trabajan juntos para competir contra el propietario en un juego de estilo bridge.

Que necesitas

  • 1 mazo de cartas (incluidos los comodines, uno negro y uno rojo)

Consejos para jugar el juego

  1. Los trajes de cartas no tienen valor y se ignoran en Dou Di Zhu.
  2. Los jugadores pueden deshacerse de las cartas inútiles colocándolas como individuales o como un solo agregado a una combinación como Triple Run + Single.
  3. Los jugadores que tienen una gran mano deben apostar alto para obtener la posición de propietario.
  4. Los trabajadores deberían trabajar juntos para vencer al arrendador.

Cómo jugar

1. Antes de jugar, aprende el orden de las cartas de menor a mayor: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey, As, 2, Joker Negro, Joker Rojo y la carta combinaciones:

Individual (cualquier tarjeta)

Doble (cualquier par, dos de un tipo)

Triple (cualquier tipo de tres)

Triple + a Single (cualquier trío + cualquier carta)

Casa completa (una triple + una doble)

Correr (como un Straight in Poker; cinco cartas seguidas excepto Ases y 2)

Double Run / Sisters (tres dobles en una fila; por ejemplo, un par de 4, un par de 5 y un par de 6)

Triple carrera (dos o más Triples seguidos; por ejemplo, tres 4s y tres 5s)

Triple Run + Single (dos o más Triples seguidos + cualquier carta)

Cuádruple + 2 individuales (cuatro de su tipo + dos cartas)

Cuádruple + 2 Dobles (cuatro de su tipo + dos pares cualquiera)

Bomba (cuatro de un tipo): esta combinación supera todo lo demás, excepto un arma nuclear.

Nuke (ambos Jokers): esta combinación supera todo lo demás, incluida la bomba.

2. Baraja las cartas.

3. El crupier reparte 17 cartas a cada jugador. Las tres cartas restantes se ponen sobre la mesa. Después del paso 4, se los entregarán al propietario.

4. Determine quién será el arrendador y quién será el trabajador. Esto lo hace cada jugador mirando su mano y subastando fuera del lugar. Cada jugador mira su mano y no revela la mano a otros jugadores.

5. Según la mano, cada jugador ofertará uno, dos o tres, siendo uno para una mano baja y tres para una mano buena o alta. Los jugadores también tienen la opción de pasar. Cuanto mayor sea la oferta de un jugador, es más probable que él o ella sea el propietario, pero la posición también aumenta el riesgo de perder más dinero o la posibilidad de ganar más dinero. Si un jugador pasa, hay bajo riesgo. Si todos pasan, las cartas se vuelven a barajar y se vuelven a repartir.

6. Para averiguar quién hace una oferta primero, el crupier da vuelta una tarjeta y mira el número. Luego cuente cada jugador hasta alcanzar el número. La persona a la que se detiene llega a ofertar primero. Por ejemplo, si un cuatro está boca arriba, el jugador uno ofertará primero. El jugador con la oferta más alta es el propietario.

7. El propietario ahora toma las tres cartas adicionales sobre la mesa y las pone boca arriba. Estas cartas se consideran parte de la mano del arrendador aunque los demás jugadores puedan verlas.

8. El arrendador va primero y coloca una combinación de cartas sobre la mesa.

9. Moviéndose en sentido antihorario, el siguiente jugador puede colocar una combinación de cartas en la mesa, pero deben ser del mismo tipo de combinación y un valor mayor. Los jugadores también pueden pasar (incluso si pueden dejar una combinación, la estrategia del juego incluye mantener combinaciones más altas para más adelante). Una ronda termina cuando pasan dos jugadores seguidos. El ganador de la ronda es la persona que colocó la última combinación. El ganador comienza la siguiente ronda.

10. El juego continúa en rondas hasta que un jugador usa todas sus cartas. Si el propietario gana, ambos trabajadores deben pagar. Si uno de los trabajadores gana, el propietario debe pagar a ambos trabajadores.

Pago: El monto adeudado depende de la oferta al comienzo del juego y de quién ganó, y si se deja una combinación de Bomba y / o Nuke.

Primero, por el valor de la oferta realizada, se emite el número correspondiente de puntos. Por ejemplo, si la oferta alta fue una y el propietario gana, el propietario recibe un punto de cada trabajador. Si la oferta alta fue dos y el propietario gana, el propietario recibe dos puntos de cada trabajador y así sucesivamente. Si la oferta alta fue uno y uno de los trabajadores gana, cada trabajador recibe un punto. Si la oferta alta fue dos y uno de los trabajadores gana, cada trabajador recibe dos puntos y así sucesivamente.

En segundo lugar, por cada combinación de bomba y arma nuclear que se coloca sobre la mesa durante el juego, el puntaje se duplica. Por ejemplo, si se juega una bomba y una bomba nuclear, los puntos ganados en la subasta se multiplican dos veces, por lo que si el propietario fue el ganador y obtuvo dos puntos (por una oferta de dos), entonces el pago del propietario es 2 x 2 x 2, que son 8 puntos.

Además, si después de que el propietario coloca la primera combinación en la mesa y no puede dejar más cartas después de que cada trabajador tome su turno inicial, entonces los puntos se duplican.

Cómo jugar el juego de cartas chino dou di zhu